NIVEL &/2ACTIVAR SONIDO?&INTRODUCE TU NOMBRE&SELECCIONA NIVEL&/1/1/1NIVEL COMPLETADO!!!&Registros&Nivel&Tiempo&Nombre&Registros on-line&&Correr&Parar&Continuar&Men/au&Aceptar&Pausa&Repetir&Jugar&Atr/aas&Anterior&Siguiente&Conectar&S/ai&No&Descargar&Imagen gr/aafica:&/0 Kukuxumusu 2007&Idea y desarrollo:&/0 Animatu 2007&www.kukuxumusu.com&www.animatu.com&Todos los derechos&reservados&MUEVE EL CURSOR CON LAS TECLAS DE DIRECCI/aON O CON 2,4,6,8 Y COLOCA LAS FLECHAS CON 5 O ACCI/aON. PULSANDO M/aAS DE UNA VEZ CAMBIAR/aAS SU SENTIDO.&MU/aEVETE ENTRE LOS DIFERENTES PERSONAJES Y SELECCIONA A QUI/aEN SEGUIR CON 5 O ACCI/aON. PODR/aAS CAMBIARLO CON LAS TECLAS DE MOVIMIENTO MIENTRAS CORREN.&SI TIENES M/aAS DUDAS PUEDES CONSULTAR LA AYUDA PULSANDO MEN/aU.&PULSA CONECTAR PARA REGISTRAR TUS TIEMPOS EN LA CLASIFICACI/aON  GENERAL Y VER EL PUESTO QUE OCUPAS.&Accediendo a la red...&Datos recibidos&Error de conexi/aon&/1/1/1LO HAS CONSEGUIDO!!! HAS SUPERADO TODOS LOS NIVELES. COMO PREMIO POR TU GRAN ASTUCIA TE REGALAMOS COMPLETAMENTE GRATIS 10 NUEVOS NIVELES S/aOLO APTOS PARA EXPERTOS. PULSA 5 O ACCI/aON PARA DESCARGAR LOS NIVELES EXTRA.&CAMBIA LAS LETRAS CON EL CURSOR ARRIBA Y ABAJO. MUEVETE ENTRE ELLAS CON DERECHA E IZQUIERDA. PULSA ACEPTAR PARA TERMINAR.&HAZ QUE LA MARIQUITA LLEGUE A LA SETA COLOCANDO FLECHAS EN LA HIERBA.&ENCONTRAR/aAS HIELOS QUE PODR/aAS EMPUJAR Y USAR PARA CRUZAR LOS RIOS.&TAMBI/aEN ENCONTRAR/aAS CAJAS PARA LO MISMO, PERO POR ELLAS PODR/aAS CRUZAR M/aAS DE UNA VEZ.&LAS CINTAS TRANSPORTADORAS TE LLEVAR/aAN EN UNA DIRECCI/aON. PODR/aAS CAMBIARLA EN LOS INTERRUPTORES AMARILLOS.&PARA ATRAVESAR LAS PUERTAS TENDR/aAS QUE COGER UNA LLAVE.&ALGUNOS PUENTES SER/aAN M/aOVILES. PARA CAMBIAR SU DIRECCI/aON PULSA UN INTERRUPTOR AZUL.&EN ALGUNAS OCASIONES TENDR/aAS UN AMIGO QUE TE SERVIR/aA DE AYUDA.&UTILIZA LAS HOJAS PARA ATRAVESAR GRANDES SUPERFICIES DE AGUA.&POR LAS FLECHAS MORADAS PODR/aAS PASAR TANTAS VECES COMO PUEDAS.&ELIGIENDO /'VER MAPA/' EN EL MEN/aU, PODR/aAS VER EL MAPA COMPLETO A TAMA/3O REDUCIDO.&EN /'ELEGIR C/aAMARA/' PODR/aAS DECIDIR A QUIEN SEGUIR CUANDO PULSAS CORRER.&ERROR!&Error cr/aitico.&Reinstale el juego.&Memoria falta&NO SE HA PODIDO REALIZAR LA CONEXI/aON. COMPRUEBA LA COBERTURA O CONSULTA CON TU OPERADOR.&Pulsa 'Correr'  para que la mariquita avance hasta la seta.&Ahora al pulsar 'Correr' ver/aAs como la mariquita cambia su direcci/aOn en la flecha.&Mueve el cursor a la derecha hasta la esquina que hacen las vallas. Pulsa acci/aOn para poner una flecha en la hierba. Pulsa CORRER y la mariquita llegar/aA a la seta.&F/aIjate en la direcci/aOn que tiene la mariquita. No siempre sale hacia la seta. Coloca una flecha en su recorrido para que vaya a la derecha y otra para que baje a la seta.&M/aas Juegos&Veremos si eres capaz de controlar la granja de Kukuxumusu! En teor/aIa guiar ovejas en una granja no puede resultar ser muy complicado pero en la granja Kukuxumusu te esperan unas cuantas sorpresas.&Baja a la Tierra y captura con tu OVNI todas las ovejas que puedas. S/aOlo as/aI salvar/aAs tu planeta. Esquiva los proyectiles, evita los toros, visita las colinas de Natur y vuela a las ex/aOticas islas de Krakatoa... /1y m/aAs all/aA!&El original y entretenido juego tipo puzzle de Kukuxumusu CELL te entusiasmar/aA. Sus 10 coloridos niveles de dificultad te proporcionar/aAn horas de juego y diversi/aOn.&