N/aIVEL&ACTIVAR SOM?&INTRODUZA O SEU NOME&SELECCIONE N/aIVEL&N/aIVEL COMPLETADO!&REGISTOS&N/aIVEL&TEMPO&NOME&REGISTOS on-line&&CORRER&PARAR&CONTINUAR&MENU&ACEITAR&PAUSA&REPETER&JOGAR&ATR/aAS&ANTERIOR&SEGUINTE&LIGAR&SIM&N/nAO&DESCARREGAR&IMAGEM GR/aAFICA&/0 Kukuxumusu 2006&IDEIA E DESENVOLVIMENTO&/0 Animatu 2006&www.kukuxumusu.com&www.animatu.com&TODOS OS DIREITOS&RESERVADOS&MOVIMENTE O CURSOR COM AS TECLAS DE DIREC/c/nAO OU COM 2,4,6,8 E COLOQUE AS SETAS COM 5 OU AC/c/nAO. AO PRESSIONAR MAIS DE UMA VEZ MUDAR/aA O SEU SENTIDO.&MOVA-SE ENTRE OS DIFERENTES PERSONAGENS E SELECCIONE /eA QUEM SEGUIR COM 5 OU AC/c/nAO. PODER/aA MUDAR COM AS TECLAS DE MOVIMENTO ENQUANTO EST/nAO A CORRER.&SE TEM MAIS D/aUVIDAS PODE CONSULTAR A AJUDA AO PRESSIONAR MENU.&PRESSIONE 'LIGAR' PARA REGISTAR OS SEUS TEMPOS NA CLASSIFICA/c/nAO GERAL E VER O POSTO QUE VOC/iE OCUPA.&ACEDENDO /eA REDE...&DADOS RECEBIDOS&ERRO DE LIGA/c/nAO&VOC/iE O TEM CONSEGUIDO!!! TEM SUPERADO TODOS OS N/aIVEIS. COMO PR/aEMIO PELA SUA GRANDE AST/aUCIA OFERECEMOS-LHE COMPLETAMENTE GR/aATIS 10 NOVOS N/aIVEIS S/aO APTOS PARA EXPERIMENTADOS. PRESSIONE 5 OU AC/c/nAO PARA DESCARREGAR OS NIVEIS EXTRA.&MUDE AS LETRAS COM O CURSOR ARRIBA E ABAIXO. MOVA-SE ENTRE ELAS /eA DIREITA E ESQUERDA. PRESSIONE ACEITAR PARA TERMINAR.&FA/cA QUE A JOANHINA CHEGUE AO COGUMELO AO COLOCAR SETAS NA ERVA.&ENCONTRAR/aA GELOS QUE PODER/aA PUXAR E EMPREGAR PARA ATRAVESSAR OS RIOS.&TAMB/aEN ENCONTRAR/aA CAIXAS PARA O MESMO, MAS GRA/cAS A ELAS PODER/aA ATRAVESSAR MAIS DE UMA VEZ.&AS CINTAS TRANSPORTADORAS LHE LEVAR/nAO NUMA DIREC/c/nAO. PODER/aA MUDAR NOS INTERRUPTORES AMARELOS.&PARA ATRAVESSAR AS PORTAS TER/aA DE APANHAR UMA CHAVE.&ALGUNAS PONTES SER/nAO M/aOVEIS. PARA MUDAR A SUA DIREC/c/nAO TOQUE UM INTERRUPTOR AZUL.&EM CERTAS OCASI/nOES TER/aA UM AMIGO QUE LHE SERVIR/aA COMO AJUDA.&UTILIZE AS FOLHAS PARA ATRAVESSAR GRANDES SUPERF/aICIES DE /eAGUA.&PELAS SETAS AZUIS PODER/aA PASSAR TANTAS VECES COMO SEJA POSS/aIVEL.&SE ESCOLHE 'VER MAPA' NO MENU, PODER/aA VER O MAPA COMPLETO EM TAMANHO REDUZIDO.&EM 'ESCOLHER C/iAMARA' PODER/aA DECIDIR /eA QUEM SEGUIR QUANDO PRESSIONE CORRER&Erro!&Erro!&Descarregue novamente o jogo&Erro de mem/aOria&N/nAo /aE possivel realizar a liga/c/nAo. Verifique a cobertura ou consulte ao seu operador.&Pressione 'CORRER' para a joaninha avan/car at/aE o cogumelo.&Agora ao pressionar 'CORRER' ver/aA como a joaninha muda a sua direc/c/nAo na seta.&Movimente o cursor /eA direita at/aE a esquina que fazem as valas. Pressione ac/c/nAo para p/iOr uma seta na erva. Pressione 'CORRER' e a joaninha chegar/aA ao cogumelo.&Fixe na direc/c/nAo que tem a joaninha. N/nAo sempre sai em direc/c/nAo ao cogumelo. Coloque uma seta no seu trajecto para ir /eA direita e outra para baixar ao cogumelo.&More Games&Vamos ver se voc/iE consegue manejar a granja Kukuxumusu, conduzendo as ovelhas ao redor da granja. N/nAo /aE dif/aIcil, mas vos esperam muitas surpresas.&Baixe /eA Terra e capture com o seu OVNI todas as ovelhas que possa. S/aO ass/aIm salvar/aA o seu planeta. Esquive os projecteis, evite os touros, visite as colinas de Natur e voe as ex/aOticas ilhas de Krakatoa... e mais longe!&Voc/iE gostar/aA muito do original e divertido jogo tipo puzzle de Kukuxumusu CELL. Os 10 n/aIveis de dificuldade dele lhe oferecer/nAo horas de jogo e de divers/nAo.&