VAMPIROS
PAUSA
JUGAR ARCADE
JUGAR AVENTURA
INTRODUCCIN
CONFIGURACIN
AYUDA
CRDITOS
FELICITACIONES
SALIR
CONTINUAR
REINICIAR NIVEL
SONIDO
VIBRACIN
NIVEL
RESTAURAR
USTED EST SEGURO QUE DESEA BORRAR SU CONFIGURACIN, RECORDES Y FASES ABIERTAS?
S
NO
Cargamento
TIEMPO   
ENEMIGOS 
DAS     
TOTAL    
PUNTUACIN
TOTAL
MODO NAVEGACIN
SITUACIN FINAL
DA
PULSE ATAQUE
S
NO
FCIL
NORMAL
DIFCIL
SCORE TOTAL
CUALQUIER LLAVE DE TECLADO
DESEA ESCAPARSE Y VOLVERSE EN EL DA SIGUIENTE?
DESISTIR
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PRECEPTORAL
MANSIN 1
MANSIN 2
MANSIN 3
SUBTERRNEO 1
SUBTERRNEO 2
SUBTERRNEO 3
MAUSOLEO 1
MAUSOLEO 2
MAUSOLEO 3
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C-Jay
Juan-Dee
B-LOW
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MIRA, EL ATAD DEL VAMPIRO EST ALL. DEBE LLEVAR A LA LUZ HASTA ALL. APRIETA LA SOFT KEY IZQUIERDA PARA ACTIVAR EL MODO DE NAVEGACIN Y EXPLORAR EL LUGAR.
UTILIZA LOS ESPEJOS Y REFLEJA LA LUZ PARA EL ATAD DEL VAMPIRO. UTILIZA 8 PARA RECOGER Y 7/9 PARA LIBERAR.
MIRA,LA LUZ PASA POR GRIETAS EN EL SUELO.
LOS ITENS VAN A SER TILES. UTILIZA 1 Y 3 PARA SELECCIONAR Y 9 PARA UTILIZAR.
LAS ESCALERAS CONDUCEN A OTRO PISO. UTILIZA 2 Y 8. TAMBIN UTILIZA 2 PARA SALTAR.
ESTE ESPEQUE ABRE UNA PUERTA. GOLPALO PARA ACTIVARLO USANDO 9 O 7.
DESPUS DE RESOLVER EL ROMPECABEZAS, GOLPEA EL ATAD PARA LUCHAR CONTRA EL VAMPIRO.
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TODAVA NO ABRAS EL ATAD! TRAE LA LUZ HASTA L PRIMERO. 
GREAT PANTHER, CORRE! EL SOL SE HA PUESTO Y EL VAMPIRO EST DESPERTANDO!
GOLPEA EL ATAD PARA ABRIRLO Y LA LUZ DEBILITAR AL VAMPIRO.
ENTONCES T ME ENCONTRASTE. HUYE O MUERES!
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LISTO! AHORA ES TU VEZ...
MUY BIEN! T YA PUEDES CAZAR A VAMPIROS.
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