VAMPIRES
PAUSE
JOUER ARCADE
JOUER AVENTURE
INTRODUCTION
CONFIGURATION
AIDE
CRDITS
BRAVO
SORTIR
CONTINUER
RECOMMENCER LE NIVEAU
SON
VIBRATION
NIVEAU
RESTAURER
TU ES SR QUE TU VEUX EFFACER TA CONFIGURATION, RECORDS ET PHASES OUVERTES?
OUI
NON
En charge
DURE   
ENNEMIS 
JOURS   
TOTAL   
PONCTUATION
TOTAL
MODE NAVIGATION
SITUATION FINALE
JOUR
APPUIE ATTAQUE
ON
OFF
FACILE
NORMAL
DIFFICILE
PLACARD TOTAL
APPUIE UNE TOUCHE
TU VEUX SORTIR ET REVENIR LE JOUR SUIVANT?
RENONCER
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TUTLAIRE
MANOIR 1
MANOIR 2
MANOIR 3
MTRO 1
METRO 2
METRO 3
MAUSOLE 1
MAUSOLE 2
MAUSOLE 3
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C-Jay
John-Dee
B-Low
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REGARDE, LE CERCUEIL DU VAMPIRE EST ICI. TU DOIS Y DIRIGER LA LUMIRE. SOFT KEY GAUCHE POUR LANCER MODE DE NAVIGATION ET EXAMINER LES LIEUX.
AVEC LES MIROIRS, RFLCHIS LA LUMIRE SUR LE CERCUEIL. UTILISE 8 POUR CHARGER ET 7/9 POUR LCHER.
REGARDE, LA LUMIRE PASSE PAR DES TROUS DANS LE SOL.
LES ITEMS VONT TRE UTILES. 1 ET 3 POUR SLECTIONNER ET 9 POUR UTILISER.
L'ESCALIER MNE  UN AUTRE TAGE. UTILISE 2 ET 8. ET AUSSI LE 2 POUR SAUTER.
CE LEVIER OUVRE UNE PORTE. TAPE DESSUS POUR L'ACTIONNER AVEC 9 OU 7.
APRS RSOUDRE LE CASSE-TTE, TAPE SUR LE CERCUEIL POUR LUTTER CONTRE LE VAMPIRE.
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N'OUVRE PAS LE CERCUEIL ENCORE! AMNE LA LUMIRE  LUI D'ABORD.
GREAT PANTHER, COURS! LE SOLEIL SE COUCHE ET LE VAMPIRE SE RVEILLE!
TAPE SUR LE CERCUEIL POUR L'OUVRIR ET LA LUMIRE AFFAIBLIRA LE VAMPIRE.
ALORS TU MAS TROUV. FUIS OU MEURS!
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OK! MAINTENANT C'EST TON TOUR...
TRS BIEN! TU PEUX DJ ALLER CHASSER.
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